おばかみいこ1〜5巻


1巻

1)先手、良形、高得点、このうち2条件がそろったら押せ!

後手、悪形、安手、このうち2条件がそろったら引け!

2)マナー

  1. チーはポンがないか確認するために1テンポおく
  2. 上家がリーチ棒を出すまではツモらない

3)弱いところをフォローして強いところはフォローいらず

2ピン4ピン4ピン三萬三萬四萬七八九萬發發4ソウ6ソウ8ソウ

例えばこの手、カン3ピンは弱いので2ピンのフォローがいる。だから打三萬

みいこ「弱い部分はタテとヨコで助けあって強い部分は自立させるのね」

4ソウ4ソウ6ソウ8ソウ8ソウ3ピン4ピン4ピン567ピン五萬五萬六萬

3面待ちは強いからフォローなしでもやっていける

3ソウ5ソウ5ソウ二萬二萬三萬四五六萬567ピン7ピン8ピン

波溜 「イーシャンテンは 両面 + タテフォローの強力コンボでいいんだよ。 打3ソウ。」

4)鳴き

  1. 鳴きの基本は愚形さばきの良形残し
  2. 鳴きの肝は高いか早いか
  3. 麻雀のタブーランキング2位 = 遠くて安い鳴き

5)現物0か1枚ならまっすぐ、2枚以上でまわって可

6)麻雀の主役

  1. 麻雀の主役はリーチ、ホンイツ、タンヤオ。この3つがポイントゲッター
  2. タンヤオで晒すメンツは1つだけにしろ! 相手に待ちをしぼらせるな!

7)七対子 or トイトイ

  1. 七対子イーシャンテンで暗刻ができた時、死に対子がない限りアンコは壊すな
  2. 並び対子(2233)がある時は外側からでも仕掛けろ! 3をポンしたらどっちにしろ4はヨコにのびなく、5をひいてもペンチャン待ちと同じだから。機能低下をおこした5は場に打ち出される。

8)メンチン牌姿

1ピン2ピン3ピンアンコ4ピンアンコ5ピンアンコ6ピン7ピン

二萬二萬三萬三萬四萬四萬五萬五萬六萬アンコ七萬八萬

1ソウアンコ2ソウ2ソウ3ソウアンコ3ソウ456ソウ7ソウ

2巻

1)リャンカン

789ピン2ソウアンコ4ソウ6ソウ8ソウ三四五萬六萬七萬 ドラ 五萬

8ソウぎり

555ソウ678ソウ三四五萬七萬八萬3ピン5ピン7ピン ドラ 5ピン

いくらドラが5ピンでも3ピンぎり

555ピン6ピン7ピン二萬四萬四萬六萬345ソウ6ソウ7ソウ ドラ 8ピン

二萬ぎり

111ソウ234ソウ6ソウ6ソウ7ソウ7ソウ8ソウ999ソウ ドラ 三萬

  • 6ソウぎり・・・5ソウ、8ソウ、7ソウ待ち
  • 7ソウぎり・・・6ソウ、9ソウ、5ソウ待ち

その他の牌姿見当

一三三五(3378)123567 一萬ぎり

*雀頭が3〜7の時はリャンカンよりカンチャン対子+シャンポン

三四五六六(4688)45567

隠れリャンカン

122346 245679 467999 245777

2)アタマ固定、メンツ固定

ピンフ形、両面2コならアタマ固定

1ピン2ピン2ピン3ピン4ソウ5ソウ789ソウ二三四萬六萬七萬3ピン

連続形はメンツ固定

二萬三萬七八九萬456ピン6ピン7ピン1ソウ2ソウ3ソウ3ソウ3ソウ

234ソウ四五六萬七萬八萬2ピン3ピン7ピン8ピン8ピン9ピン8ピン

2ソウ234ソウ7ソウ8ソウ3ピン4ピン4ピン5ピン5ピン七八九萬2ソウ

3)好位ピッタリ打法

ドップとの点差10000点以内の好位置につき、南3局〜オーラスでさらっと追い抜く

4)麻雀の本質は牌をつなげること

2ピン4ピン6ピン6ピン2ソウ4ソウ一二三萬五六七萬七萬八萬2ソウ

*2ピン4ピンのカンチャンは6ピンの対子とつながっている

2ピン4ピン6ピン6ピン

5ピンひきで → 2ピン4ピン5ピン6ピン6ピン

2ピンひきで → 2ピン2ピン4ピン6ピン6ピン

3巻

1)最終形重視ならつなげる

3ソウ4ソウ4ソウ6ソウ8ソウ

これは、8ぎりすると 2ソウ、5ソウが入ったときの形が優秀になる

3ソウ4ソウ4ソウ5ソウ6ソウ   2ソウ3ソウ4ソウ4ソウ6ソウ

2)おりかた

  • 配牌から4〜5巡で行くかどうか決める。行かないと決まれば7〜8巡目までに安牌をかかえこむ
  • ペタおりは2番手、3番手がくることを想像しながらおりる

3)ダマテンの理由

  1. 待ちが悪い(枚数が少ない、場に高い色待ち)
  2. トップ目で、そのリードをキープしたまま次局へ進みたい時
  3. 注目をあびている場所の現物待ち(色仕掛けしている所の逆の色待ちも)
  4. 十分な得点(ダマで5200以上)
  5. 手変わり。3ハン以上アップ または、 3種以上の手変わり受け入れ

4)鳴いた時にでてきた牌(あくまで基本)

  1. 鳴いた牌と同じ色がでてきら → その色がさばけて、その辺りに待ちはない
  2. 鳴いた牌と違う色がでてきた → ポンのとき・・・違う色   チーのとき・・・またぎ
    * メモ・・・もしまたぎだったらその人は手牌に対子を2こと両面対子1こもっていたことになる?

5)七対子イーシャンテン(対子5こ)でアンコができた時

  1. トイトイの条件は、A ファン牌があること B 3〜7までの対子が3組以上ないこと
    (相手の使用頻度の高い対子を残したまま仕掛けるとあがれないだけじゃなく押し返されて安全牌なし)
  2. 七対子イーシャンテンでできたアンコをきるかどうかの分岐点は死に対子があるかどうか

6)3対子、4対子の複合形の時(対子形の一気寄せ)

  • タテヨコどっちにのびたら嬉しいか? 重なっても嬉しくない牌をきるべき
  • 七対子イーシャンテンはどれで待ってもベストな3枚を残せ!

4巻

1)牌の比較

四萬六萬2ピン5ピン9ピン3ソウ4ソウ4ソウ5ソウ8ソウ發發中東

  1. 5がある時の9  →  7ひき  →  579(リャンカン)
  2. 2  →  3ひき  →  23(両面)
  3. 3445がある時の8  →  6ひき  →  344568 (両面カンチャン)

8ソウ  > 2ピン >  9ピン

2)いろんな形

  • 233457
  • 22466
  • 5566888 → 5ぎり → 7ひき → 5667888
  • 34456778

3)ドラ

  • 常にドラをツモってきた場合を考えながら打牌を選択する
  • ピンズのドラポンで手から萬子がでてきたらソウズはあぶない(3巻 鳴いた時にでてきた牌)
  • 三萬四萬四萬五六七萬4ピン4ピン678ピン345ソウ ドラ四  は四ぎりリーチ。七ぎりのダマは自分が上手いと思っているナルシストの負け組
    理由:a) 点数が十分な時は待ちを広くするのが当たり前
    b) 四打ちで二がでやすくなる
    * 逆を言えばドラ宣言牌リーチにドラまたぎで振り込んだ場合は点数が高い
  • 五萬五萬六萬456ピン123ソウ678ソウ中中  ドラ中  は五ぎりリーチ

4)タンピン三色

・高めタンピン三色・・・リーチ
・確定タンピン三色・・・ダマ  「だが俺クラスはリーチ!!」

*かわし手はダマ! 決めてはリーチ!

5)2フーロはリーチと同じ! 追いつけなかったら降りろ!

6)捨て牌読み

  1. 3、4巡目までに切れてる牌のまたぎスジは比較的安全
    【例外】a) ドラの受け入れを必ず作るためにはやぎりするときもある(233 ドラ2)
    b) 3色が見えてる時
    c) 3面待ちなどの強い形は早めに確定(345677)
  2. 先に5がきれてて2でリーチのパターン → 14待ち 40%
  3. 対子おとしがあった時は七対子はない(メンホンチートイはある)

7)何きる

  • 二三四萬五萬六六六萬3ソウ4ソウ345ピン6ピン7ピン    二きり波溜 「ピンズの3面待ちとマンズの5面待ちを大切にして34ソウときる打ち手もいるだろう。だがここは一萬を拒絶しタンヤオ確定両面以上の三色おまけつきリーチが打てる打二萬で充分手広い」
  • 三四五萬六萬3ピン4ピン4ピン234ソウ567ソウ8ソウ    六きり

5巻

特になし

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