おばかみいこ11巻〜13巻


11巻

1)ラス前フォーメーション

南3局が大事。例えば1000点差のトップ目だったら、かわし手じゃなく相手に条件を押しつける! 追う方としてはオーラス1局でマンツモ条件(点差10000点)はかなりきつい

2)下家ケアー

一色手ケア

好形マンガンクラスならノーケアでぶつけてかまわない

ベタオリの時のケア

1人ノーテンにならないように下家をテンパらせない *1人ノーテンは他家との差が4000店ずつつく

3)スリーヘッド最弱理論

面前で手を進める場合3トイツは2トイツより受け入れが狭い。だから3ヘッドの場合はトイツを1つほぐしてツーヘッドにした方が受け入れが広い

3ピン5ピン5ピン1ソウ2ソウ2ソウ6ソウ8ソウ8ソウ一二三萬七萬八萬 ドラ 九萬

5ピンぎり(ネマタ1ソウぎり)

2ピン3ピン6ピン6ピン8ピン789ソウ一萬二萬二萬五萬五萬七萬 ドラ 4ピン

五萬ぎり(ネマタ一萬ぎり)

四萬四萬六萬北北2ピン2ピン4ピン1ソウ3ソウ5ソウ789ソウ ドラ 北

四萬ぎり(ネマタ四萬ぎり)

1ソウアンコ234ソウ789ソウ二萬三萬五萬七萬八萬 ドラ 五萬

つぼみ 打五萬 ミーコ 「うーん微妙ですね。どうせ純ちゃん狙いならここで打4ソウとした方がいいですね。先に四萬か六萬を引いた時にもピンフドラ1のリーチが打てます。ドラそのものが重なっても1ソウを2枚落とせますからね」

鳴きを前提とした場合は3ヘッドは強い
麻雀は言われたことをそのまま信じきる素直さも大事。でも教わったことがすべてのケースに当てはまるのか?と疑問をもつことも同じくらい大事。

4)リャンカンビリーバー

白白1ソウ1ソウ234ソウ5ソウ七八九萬2ピン4ピン6ピン ドラ 九萬 打 2ピン

3ピン4ピン789ピン345ソウ7ソウ8ソウ8ソウ二萬四萬六萬 ドラ 9ピン 打 二萬

12巻

1)馬杉の手牌

234ソウ5ソウ6ソウ6ソウ7ソウ7ソウ8ソウ2ピン4ピン5ピン三萬四萬 ドラ 2ピン

馬杉 7ソウぎり。2ソウをひいてテンパイしてからドラの2ピンでリーチ

2)ビューティフルイーシャンテン

三萬四五六萬2ピン3ピン8ピン9ピン9ピン456ソウ中中 ドラ 5ソウ

ミーコ8ピンぎり。次に七萬をツモって中の対子おとし

四五六萬六萬七萬3ピン4ピン4ピン678ピン4ソウ5ソウ北 ドラ 三萬

北打ち。安全牌を残さずもっと上のイーシャンテンに

五萬五萬七萬1ピン3ピン5ピン678ピン2ソウ4ソウ678ソウ ドラ 8ソウ

2ソウ打ち。24ピンのツモを見すえて黄金のイーシャンテンをめざす。

6ソウ7ソウ7ソウ5ピン5ピン6ピン6ピン7ピン7ピン五萬五萬北北南 ドラ 四萬

南タンキ即リーは一般庶民

5ソウ6ソウ7ソウ7ソウ5ピン5ピン6ピン6ピン7ピン7ピン五萬五萬北北 ドラ 四萬

ここで、打7ソウのテンパイ取りも大衆文化!

5ソウ6ソウ7ソウ7ソウ5ピン5ピン6ピン6ピン7ピン7ピン五萬北北 ドラ 四萬

ビューティフルイーシャンテン

3)ファン牌手のクラスチェンジ

Cクラス・・・ファン牌がアタマになって待ちが他にある → リーチを控えて納得のいく待ちに変えてからリーチ Bクラス・・・ファン牌が対子で待ちになっている時 Aクラス・・・ファン牌そのものがアンコ

ここで、打7ソウのテンパイ取りも大衆文化!

南南4ピン5ピン5ピン6ピン7ピン7ピン9ピン七八九萬7ソウ8ソウ ドラ 八萬

南はダブ南

ミーコ 「発見! 三色とダブ南両てんびんにできました」 打5ピン

4)メンバー打ち

  1. 見せ牌ではあたれない
  2. コシ牌とそのスジは当たれない
  3. 三味線・・・ネガティブな発言をしてダマテンでロンあがりできない
  4. リーチ後手元でピクついた牌と違う色ではあがれない
  5. オーラスしかけて2000点以下のアガリラス!(手ジャミ)
  6. 南場でラス目、自分の親がない状況で仕掛けて2000点以下

    波溜 「このようなメンバーの自主規制はメンバーに限らず一般の打ち手も自分に課したら人に認められる打ち手になるね。ただそれは自分に課すだけで決して人には課さないこと。むしろこっちが重要で、できてない人がほとんどだ。」

13巻

1)手牌

一二三萬123ソウ6ソウ7ソウ1ピン1ピン3ピン6ピン7ピン7ピン

ピンフなら3ピン打ち、三色なら6ピン打ち。この手から打7ピンや打1ピンはその後のツモでフラフラしちゃう。

4ソウ4ソウ6ソウ7ソウ234ピン567ピン三四五萬 ドラ 2ピン

これに4ソウをツモったら打7ソウ。

波溜 「トップ目がダマでかわし手を入れてるならここは打7ソウだ」

2)気に入らないテンパイはとるな!

一二三萬四五六萬八萬123ピン3ソウ5ソウ7ソウ7ソウ ドラ 2ピン

打5ソウで役を狙ったとらず

三四五萬456ピン789ピン234ソウ6ソウ7ソウ ドラ 3ピン

打9ピンで形重視のとらず

波溜「目の前の気に入らないテンパイより1手先の理想を追うんだ!」

イーペーコー崩し

 

例 1   シンプルなイーペーコーのまん中打ち

234ソウ三萬三萬四萬四萬五萬五萬3ピン4ピン678ピン

打四萬

例 2   順子とイーペーコーがつながった形

三四五萬4ピン5ピン666ピン7ピン7ピン8ピン8ピン5ソウ6ソウ

打7ピン!!

三四五萬4ピン5ピン666ピン7ピン8ピン8ピン5ソウ6ソウ

(369 58  14枚?)

打8ピンだとこんな感じ

三四五萬4ピン5ピン666ピン7ピン7ピン8ピン5ソウ6ソウ

(369 47 で14枚?)

打6ピンだとこんな感じ

三四五萬4ピン5ピン6ピン6ピン7ピン7ピン8ピン8ピン5ソウ6ソウ

(4578で10枚?)

例 3  イーペーコーの中ぶくれ

二三四萬3ソウ4ソウ7ソウ7ソウ888ソウ9ソウ9ソウ2ピン3ピン ドラ 2ピン

打9ソウ

3)早仕掛け

A)麻雀は3対1のタイプ別の時1は負ける

面前派3人と鳴き派1人の時、面前派有利。鳴き派3人と面前派1人だと鳴き派有利。

波溜「全員がアガリ競争になる時は早仕掛けも必要だ。だがそれでもギリギリまでガマンするのが有利」

*スピードタイプにはじっくり面前でリーチをかぶせるのが1番効果的

B)早仕掛けをしても良い時
  1. オーラスあがりトップ
  2. リーチ棒が2本以上たまっている
  3. 自分が親で負けてる時
  4. トップ目が親の時(ダメ押しをさせず自分の親番でのチャンスを生かすため)
C)食いのばし

345ソウ6ソウ  25、47ソウでチー

六萬七萬七萬八萬  五八、六九萬でチー

D)ポンポンはよしでポンチーはダメ

たとえ喰いタンでも1鳴きテンパイでなければポンから入る

2ソウ2ソウ4ソウ4ソウ5ソウ567ピン六萬七萬   三萬三萬三萬

  • 五八萬チーは10点 → 打点も待ちも見え見え
  • 3ソウチーは30点 → 打点見え見え、待ちもある程度わかる
  • 4ソウポンは80点 →
  • 2ソウポンは100点 → 打5ソウ。これなら待ちはソウズのまわりもあるし打点もトイトイがある。
    (打点も待ちも見えにくく相手にいろんな謎とプレッシャーを与える)

4)自分の役目

波溜「この親リーに対抗できるのはお前じゃない! 他の誰かだ」

  1. 親がトップ目の時はかわし手で流す
  2. 子供2人がかりなら強い親を流せる
  3. 2・3番目で追っている時、ラス目の親を安手でムリに流すことはない
    *労力を使いアガった自分は1000〜2000点の特。しかし労力を使わず1局つぶれたトップ目はがぜん有利。アガった自分以上に誰かが喜ぶアガリは凶!
  4. トップ争いをしている相手が前に出てきた時、今度は多少ムリしてでもその手をつぶしに行け!
  5. 自分はトップ目に立った時、ラス目の攻めにムリにつき合うことはない
  6. オーラス自分だけが抜けたトップで3人が2着争いの並びにできたらしめたもの
  7. トビありルールならとどめさしに行くのがトップ目の展開セオリー

5)手牌推理法

A)相手の打点推理

2ソウ333ソウ4ソウ4ソウ7ソウ8ソウ7ピン8ピン三萬四萬六萬六萬 ドラ 2ソウ

東1局8巡目、親、3ソウきったらリャンメンチーされる

みいこ「東1局からリャンメンチーですから最低3900・・・ほぼ8000点です。待ちはタンヤオのピンズかマンズ」

2ソウ3ソウ3ソウ4ソウ4ソウ7ソウ8ソウ7ピン8ピン9ピン三萬四萬六萬六萬

みいこ「上家にマンズはきれないから、ソーズのどちらか。自分の打点を考えれば当然78切り・・・ハッ!!」 打4ソウ

みいこ「ドラの2ソウはかためてもたれてる。2・5ソウはうすいです。」

B)序盤のドラの内側ぎりの推理
  1. ドラ2枚持ち 223 (ドラ2ソウで3ぎり)
  2. ドラまたぎ 233
    * 七対子の場合もドラそばを序盤で処理する
C)リャンメンターツ(67とか)おとしの推理
  1. 一色に染めた
  2. トイツ系に寄せた
  3. それ以上にいいメンツがある(① 3面待ち   ② ドラ受け   ③ 場に安い色)
  4. ダブルメンツハーフ(3467とか)かダブルメンツ(6677とか)そのもの
D)捨て牌と合わせて不自然な手出しは空切り

八萬の空切りから手牌に六七萬が1枚ずつあることが推測できる

Leave a Comment

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です